为什么企业家应该写作

本文翻译自《Why entrepreneurs should write》。

Spencer Fry

2010/07/14

人们问我为什么要花时间写文章。我从制定和分享我的想法中得到了什么价值?我没有引入广告,所以不会在月底领到广告薪水——那为什么要这样做呢?我认为,作为企业家,把你的想法用语言表达出来可以帮助你思考自己的想法,帮助推销自己和产品,并带来良好的人际关系机会。但首先反驳一下大家对简讯(newsletter)的看法……

简讯

正如GigaOM的Mathew Ingram在一篇题为《是时候停止写博客并开始写电子邮件简讯?》的文章中所写的那样,一群人——主要是纽约市的企业家社区——已经从写博客转向写简讯。Jason Calacanis是2008年第一个这样做的人,他说这是一种解决他收到的辱骂言论的方式。通过简讯,人们可以直接向他发表评论,而不是向所有阅读他的帖子的人发表评论。问题解决了。

直到最近,Sam Lessin关闭了他的博客,推出了Letter.ly,作为一项简讯服务,你可以对自己的内容收费,尽管价格不高。“所以,是的,旧的又变成了新的,”Sam写道。

但我不使用简讯!

信息是用来消费的。它应该是免费的。它旨在让尽可能多的人接触到,分享和讨论。一堵围绕信息内容的墙——无论是付费的还是其他的——注定要倒塌。你只需要看看Jason Calacanis,当他真的想发出自己的声音时,他会在博客上重新发布他的简讯。

这个简讯“运动”,如果你真的可以这么称呼它的话——只有少数人真正在做——我猜订阅的人更少,它已经成为了一个过渡阶段。我非常尊重Sam、Michael、David、Andrew和其他转而撰写简讯的人——他们都是我的朋友——但如果看到他们在这件事上坚持己见,我会感到惊讶。如果他们真的重视写作的意义,那么他们将再次公开分享自己的内容。

博客已死?不全是

我认为博客在某种程度上已经死了。我不认为我的个人网站spencerfry.com是一个博客。这是一本散文集。传统意义上的博客——你对X、Y和Z的想法的片段——已经被推特、脸书和汤博乐所取代。几乎任何大小的段落都可以压缩到140个字符。

如果人们要坐下来阅读你要说的话,那么你必须认真写出一些值得阅读的内容。这年头信息爆炸,如果你想让别人阅读你的文章,那么你必须选择一个有趣的话题,深思熟虑地阐述你的想法,并支持你的论点。所有这些都需要不止140个字符,如果做得好,确实值得一读。

思考想法

大多数时候,当我坐下来写一篇文章时,我的脑海里都没有一个清晰的画面,我要说什么。只要我有一个我想谈论的话题和立场,总有回旋的余地让我形成自己的想法。把所有的东西都写下来有助于我完成思考的过程,并让我对某个话题做出有力的决定。如果它是书面的形式,那么当我点击“提交”时,我必须100%支持它。

通常先思考我将要写什么内容。然后以一个标题(尽管这通常会改变)、各个章节的标题以及每个标题下的一些潦草的想法开始。接下来,我开始写一些简介(在每个标题下面),最后把每一章节下面的段落都整理出来。

当我写完一篇文章时,我已经彻底地审视了这个话题的各个角度,做了研究,找到了一些外部证据,并在谷歌搜索栏上搜索了关于这个话题的相关材料。这个过程有助于巩固我的思考,像这样系统地充实你的想法的过程本就对你有所帮助。

教会你的读者

写下你的想法不仅有助于你形成自己的想法,而且教育读者也是一件非常值得做的事情。《通过教育促进真实生活》一书中指出,“你可以回馈支持你的社区,同时获得一些不错的宣传曝光率。”

俗话说,分享就是关爱。通过你的产品和你的名字,你的文章能得到进一步讨论的评论,你会收到读者的电子邮件,以及你遇到的那些读过你的文章的读者。我每次都很快乐。

网络(在线)

我在2010年4月写的一篇题为《如何建立网络》的文章给出了一些关于如何成功地在线下建立网络的基本技巧,但对于一个想要为自己和产品扬名立万的企业家来说,在线网络同样重要。

写一篇深思熟虑的文章意味着你有140个字之外的话要说,赢得你的尊重,并让你接触到有趣的人。我写作的许多粉丝都成了Carbonmade的粉丝。我们甚至被推荐为合作伙伴,成为了朋友。

推特、脸书、汤博乐等等都值得你花时间,但我发现没有什么比深思熟虑的散文集更能吸引大批粉丝了。如果你想从人群中脱颖而出,你首先必须在地面上划出一条线,表明你在什么问题上的什么立场。

Ubuntu22安装PHP8.2的方法

首先更新系统:

sudo apt update && sudo apt upgrade -y

Ondrej sury PPA仓库是目前维护PHP最新版本的仓库,我们添加这个仓库:

sudo add-apt-repository ppa:ondrej/php

再次更新系统以使添加的Ondrej sury PPA仓库生效:

sudo apt update && sudo apt upgrade -y

安装php8.2:

sudo apt install php8.2 -y

安装完成后,检查php的版本:

php --version

使用sudo apt-get install php8.2-PACKAGE_NAME命令安装php常用扩展,把PACKAGE_NAME替换为具体的扩展名:

sudo apt-get install -y php8.2-cli php8.2-common php8.2-fpm php8.2-mysql php8.2-zip php8.2-gd php8.2-mbstring php8.2-curl php8.2-xml php8.2-bcmath

查看已经安装了哪些php扩展:

php -m

参考

https://techvblogs.com/blog/install-php-8-2-ubuntu-22-04

Go数组、切片以及字符串的append函数的机制

本文翻译自《Arrays, slices (and strings): The mechanics of ‘append’》。

Rob Pike

2013/09/26

介绍

面向过程的编程语言的最常见的特性之一是数组的概念。数组看起来很简单,但在将它们添加到编程语言中时,必须回答许多问题,例如:

  • 固定长度还是可变长度?
  • 长度是这个类型的一部分吗?
  • 多维数组是什么样子的?
  • 空数组有意义吗?

这些问题的答案会决定数组是编程语言的一个特性还是其设计的核心部分。

在Go的早期开发中,大约花了一年时间来决定这些问题的答案,然后才觉得设计是正确的。关键的一步是引入切片(slice),它建立在固定大小的数组上,以提供灵活的、可扩展的数据结构。然而,时至今日,刚接触Go的程序员经常会在切片的工作方式上磕磕碰碰,也许是因为其他语言的经验影响了他们的思维。

在这篇文章中,我们将试图消除混乱。我们将通过构建代码片段的方式来解释内置函数append是如何工作的,以及为什么它会这样工作。

数组

数组是Go中的一个重要的组成元素,但与建筑的基础一样,它通常隐藏在更显眼的组件下面。在我们继续讨论切片这个更有趣、更强大、更突出的概念之前,我们必须先简要地讨论一下数组。

数组在Go程序中并不常见,因为数组的大小是其类型的一部分,这限制了它的表达能力。

声明

var buffer [256]byte

声明了buffer变量,是一个数组,可容纳256个字节。buffer的类型包括其大小[256]byte。而具有512个字节长度的数组将是不同的类型:[512]byte

与数组相关联的数据就是数组的元素们。从以下示意图来看,我们的buffer数组在内存中是这样的,

buffer: byte byte byte ... 256 times ... byte byte byte

也就是说,该变量包含256字节的数据。我们可以通过buffer[255]使用熟悉的索引语法:buffer[0]buffer[1]等来访问它的元素。这里的buffer数组的索引范围是0到255,包含256个元素。试图用超出此范围的值对buffer数组进行索引将导致程序崩溃。

有一个名为len的内置函数,它返回数组或切片以及其他一些数据类型的元素数量。对于数组,len返回的内容是显而易见的。在我们的示例中,len(buffer)返回固定值256。

数组有自己的作用——例如,它们可以很好地表示矩阵——但它们在Go中最常见的用途是作为切片的底层存储。

切片

想使用好切片,必须准确地了解它们是什么以及它们的作用。

切片是一种数据结构,描述与切片变量本身分开存储的数组的连续部分。切片不是数组。切片描述某一个数组的一部分。

对于上一节中的buffer数组,我们可以通过对该数组进行切片来创建元素下标100到150(准确地说,是100到149,包括100到149)的切片:

var slice []byte = buffer[100:150]

在该代码段中,我们使用了显式的完整的变量声明:变量slice的类型为[]byte,发音为“slice of bytes”,通过对buffer数组元素从下标100(包含)到150(不包含)进行切片,来初始化。更惯用的语法是不写出切片的类型:

var slice = buffer[100:150]

在函数体中,我们也可以使用海象运算符来初始化一个切片:

slice := buffer[100:150]

切片变量究竟是什么?虽然这还不是全貌,但现在可以将切片视为一个包含两个元素的小数据结构:长度和指向数组元素的指针。你可以把它想象成是在底层构造的如下所示的结构:

type sliceHeader struct {
    Length        int
    ZerothElement *byte
}

slice := sliceHeader{
    Length:        50,
    ZerothElement: &buffer[100],
}

当然,这只是一个例子。尽管这个sliceHeader结构对程序员来说是不可见的,并且元素指针的类型取决于元素的类型,但这给出了切片底层机制的一般性概念。

到目前为止,我们已经对数组使用了切片操作,但我们也可以对切片进行切片,如下所示:

slice2 := slice[5:10]

与之前一样,此操作创建一个新的切片,具有原始切片的下标从5到9(包含9)的元素,这意味着这个新切片具有原始数组的下标从105到109的元素。slice2变量的底层sliceHeader结构如下所示:

slice2 := sliceHeader{
    Length:        5,
    ZerothElement: &buffer[105],
}

请注意,此结构的指针仍然指向存储在buffer变量中的底层数组。

我们也可以重新切片(再切片,reslice),也就是说对切片进行切片:

slice = slice[5:10]

这个slice变量的sliceHeader结构与slice2变量的结构类似。你将经常使用重新切片,例如截断一个切片。以下这行代码截除切片的第一个和最后一个元素:

slice = slice[1:len(slice)-1]

[练习:写出上述赋值后的slice变量的sliceHeader结构的样子。]

你经常会听到有经验的Go程序员谈论“切片头sliceHeader”,因为它实际上是存储在切片变量中的东西。例如,当你调用一个以切片为参数的函数时,例如bytes.IndexRune,切片头就是传递给函数的内容。在以下调用中,

slashPos := bytes.IndexRune(slice, '/')

传递给IndexRune函数的slice参数实际上是一个“切片头”。

切片头中还有一个数据项,我们将在下面讨论,但首先让我们看看当使用切片编程时,切片头的存在意味着什么。

把切片传递给函数

重要的是要理解,即使切片包含指针,它本身也是一个值。在底层,它是一个结构体值,包含一个指针和一个长度,而不是指向某个结构体值的指针。

这很重要。

当我们在前面的例子中调用IndexRune函数时,传递了一个切片头的副本。这种行为具有重要的影响。

考虑一下这个简单的函数:

func AddOneToEachElement(slice []byte) {
    for i := range slice {
        slice[i]++
    }
}

顾名思义,该函数迭代切片的索引(使用for range循环),使其元素的值加1。试试看:

func main() {
    slice := buffer[10:20]
    for i := 0; i < len(slice); i++ {
        slice[i] = byte(i)
    }
    fmt.Println("before", slice)
    AddOneToEachElement(slice)
    fmt.Println("after", slice)
}

(如果你想探索,可以编辑并执行上述可运行的代码段。)

即使切片头是按值传递的,它也包含指向数组元素的指针,因此原始切片头和传递给函数的切片头副本都描述了同一个底层数组。因此,当函数返回时,可以通过原始切片头看到被修改后的元素。

函数的切片实参确实是一个副本,如本例所示:

func SubtractOneFromLength(slice []byte) []byte {
    slice = slice[0 : len(slice)-1]
    return slice
}

func main() {
    fmt.Println("Before: len(slice) =", len(slice))
    newSlice := SubtractOneFromLength(slice)
    fmt.Println("After:  len(slice) =", len(slice))
    fmt.Println("After:  len(newSlice) =", len(newSlice))
}

在这里,我们看到切片参数的内容可以由函数修改,但其切片头不能。存储在切片变量中的长度不会被函数的调用所修改,因为函数传递的是切片头的副本,而不是原始切片头。因此,如果我们想编写一个修改切片头的函数,我们必须将其作为结果参数返回,就像我们在这里所做的那样。slice变量不变,但返回的值具有新的长度,然后将其存储在newSlice中,

切片指针:方法的接收者

让函数修改切片头的一种方法是将指针传递给它。下面是我们前面示例的一个变体:

func PtrSubtractOneFromLength(slicePtr *[]byte) {
    slice := *slicePtr
    *slicePtr = slice[0 : len(slice)-1]
}

func main() {
    fmt.Println("Before: len(slice) =", len(slice))
    PtrSubtractOneFromLength(&slice)
    fmt.Println("After:  len(slice) =", len(slice))
}

这个例子使用了指向切片的指针,但看起来很笨拙。要修改切片,我们通常使用指针接收者。

假设我们有一个方法,在最后一个斜杠处截断切片。我们可以这样写:

type path []byte

func (p *path) TruncateAtFinalSlash() {
    i := bytes.LastIndex(*p, []byte("/"))
    if i >= 0 {
        *p = (*p)[0:i]
    }
}

func main() {
    pathName := path("/usr/bin/tso") // Conversion from string to path.
    pathName.TruncateAtFinalSlash()
    fmt.Printf("%s\n", pathName)
}

如果运行此示例,你将看到它能合理地工作,更改函数中的切片。

[练习:将接收者的类型更改为值而不是指针,然后再次运行。解释会发生什么。]

另一方面,如果我们想为path编写一个方法,使path中的ASCII字母大写(简单地忽略非英文字母),则该方法可以传入一个切片值,因为切片值接收者仍将指向相同的底层数组。

type path []byte

func (p path) ToUpper() {
    for i, b := range p {
        if 'a' <= b && b <= 'z' {
            p[i] = b + 'A' - 'a'
        }
    }
}

func main() {
    pathName := path("/usr/bin/tso")
    pathName.ToUpper()
    fmt.Printf("%s\n", pathName)
}

在这里,ToUpper方法使用for range中的两个迭代变量来捕获slice的下标和元素。

[练习:将ToUpper方法转换为使用指针接收者,并查看其行为是否发生变化。]

[高级练习:改写ToUpper方法以处理Unicode字母,而不仅仅是ASCII。]

容量

看看下面的函数,它将元素是int类型的切片扩展了一个元素:

func Extend(slice []int, element int) []int {
    n := len(slice)
    slice = slice[0 : n+1]
    slice[n] = element
    return slice
}

看看切片是如何生长的,直到不能生长为止。

现在是时候讨论切片头的第三个组成部分了:它的容量。除了数组指针和长度之外,切片头还存储其容量:

type sliceHeader struct {
    Length        int
    Capacity      int
    ZerothElement *byte
}

Capacity字段记录切片的底层数组实际拥有的空间;它是长度Length可以达到的最大值。试图将切片增长到超出其容量的程度将超出底层数组空间的限制,并引发panic

上面的代码中,我们这么创建切片:

slice := iBuffer[0:0]

它的切片头类似于如下结构:

slice := sliceHeader{
    Length:        0,
    Capacity:      10,
    ZerothElement: &iBuffer[0],
}

Capacity字段等于切片的底层数组的长度,减去切片的第一个元素在数组中的索引(在上述情况下为零)。如果你想查询切片的容量,可以使用Go内置函数cap:

if cap(slice) == len(slice) {
    fmt.Println("slice is full!")
}

make

如果我们想让切片超出其容量,该怎么办?你不做不到!根据定义,容量是切片增长的极限。但是,你可以创建一个容量更大的新数组,复制旧切片的数据到这个新数组,然后让旧切片指向这个新数组。

让我们开始创建。我们可以使用内置函数new来分配一个更大的数组,然后对结果进行切片,但使用内置函数make会更简单,它创建一个新数组并创建一个切片头来指向它。函数make接受三个参数:切片的类型、初始长度和容量。容量即make创建的用于保存切片数据的底层数组的长度。以下这个调用创建了一个长度为10的切片,还有5个的额外的空间可以扩展:

slice := make([]int, 10, 15)
fmt.Printf("len: %d, cap: %d\n", len(slice), cap(slice))

以下这个代码片段使int切片的容量增加了一倍,但长度保持不变:

slice := make([]int, 10, 15)
fmt.Printf("len: %d, cap: %d\n", len(slice), cap(slice))
newSlice := make([]int, len(slice), 2*cap(slice))
for i := range slice {
    newSlice[i] = slice[i]
}
slice = newSlice
fmt.Printf("len: %d, cap: %d\n", len(slice), cap(slice))

运行此代码后,在需要再次重新分配空间之前,切片已经有更多的增长空间。

在创建切片时,长度和容量通常是相同的。内置函数make对这种常见情况有一个简写。length参数默认等于容量,因此可以省略容量参数,将两者设置为相同的值:

gophers := make([]Gopher, 10)

切片gophers的长度和容量都设置为10。

Copy

当我们在上一节中将切片的容量加倍时,我们编写了一个循环来将旧数据复制到新切片。Go有一个内置函数copy,可以让这变得更容易。它的参数是两个切片,并将数据从右侧参数复制到左侧参数。以下是我们使用copy的示例:

newSlice := make([]int, len(slice), 2*cap(slice))
copy(newSlice, slice)

copy很智能,它只复制它可以复制的内容,并注意两个切片参数的长度。 换句话说,它复制的元素数量是两个切片长度中的小的那个。此外,copy返回一个整数值,即它复制的元素数量,尽管并不总是值得检查这个返回值。

当源切片和目标切片重叠时,copy函数也能正确处理,这意味着它可以用于在单个切片中移动元素。以下示例如何使用copy将值插入切片的中间:

// Insert函数在切片slice指定的下标index处插入元素值value,index不能超出切片slice的下标范围,并且切片slice必须还有额外容量可供插入新元素
func Insert(slice []int, index, value int) []int {
    // 先给切片slice扩展一个元素的空间
    slice = slice[0 : len(slice)+1]
    // 使用copy函数把切片slice的从index下标开始的右半部分元素,往右移动一格位置,以在index处空出一个位置
    copy(slice[index+1:], slice[index:])
    // 把值value存入index处
    slice[index] = value
    
    return slice
}

在这个函数中有几点需要注意。首先,当然,它必须返回更新后的切片,因为它的长度已经改变。其次,它使用了一种方便的简写。表达式:

slice[i:]

与以下表达式等价:

slice[i:len(slice)]

此外,尽管我们还没有使用这个技巧,但我们也可以省略切片表达式的第一个元素;它默认为零。因此:

slice[:]

指切片本身,这在对数组进行切片时很有用。以下这个表达式是创建一个“描述数组所有元素的切片”的最短的表达式:

array[:]

现在,让我们运行Insert函数:

slice := make([]int, 10, 20) // 注意创建的切片的容量要大于长度,才能插入元素
for i := range slice {
    slice[i] = i
}
fmt.Println(slice)
slice = Insert(slice, 5, 99)
fmt.Println(slice)

Append函数示例

在前几节中,我们编写了一个Extend函数,该函数将切片扩展一个元素。不过,它有缺陷,因为如果切片的容量太小,该函数就会崩溃。(我们的Insert函数也有同样的问题。)现在我们已经准备好了解决这个问题的代码,所以让我们为整数切片编写一个健壮的Extend实现吧:

func Extend(slice []int, element int) []int {
    n := len(slice)
    if n == cap(slice) {
        // 切片容量满了,必须扩容。在这里把切片的容量变成原来的2倍
        newSlice := make([]int, len(slice), 2*len(slice)+1)
        copy(newSlice, slice)
        slice = newSlice
    }
    slice = slice[0 : n+1]
    slice[n] = element
    return slice
}

在这个函数里,尤为重要的是最后要返回切片,因为当源切片被重新分配容量时,得到的切片描述的是一个完全不同的底层数组。以下是一个小片段来演示填充切片时会发生什么:

slice := make([]int, 0, 5)
for i := 0; i < 10; i++ {
    slice = Extend(slice, i)
    fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n", len(slice), cap(slice), slice)
    fmt.Println("address of 0th element:", &slice[0])
}

当大小为5的初始切片被填满时,会重新分配一个底层数组。分配新数组时,第零个元素的地址和数组容量都会发生变化。

有了强大的Extend函数作为指导,我们可以编写一个更好的函数,通过多个元素来扩展切片。为此,我们使用Go的语法,在调用函数时将函数参数列表转换为切片。也就是说,我们使用Go的参数列表长度可变的函数。

让我们调用Append函数。对于第一个版本,我们可以重复调用Extend函数,这样参数列表变长的函数的机制就很清楚了。Append函数的签名如下:

func Append(slice []int, items ...int) []int

这意味着Append函数接受一个参数,即一个切片,然后是零个或多个int参数。就Append的实现而言,这些参数正是int切片的一部分:

// Append函数把items添加到切片slice。
// 第一个版本:仅仅循环调用Extend函数。
func Append(slice []int, items ...int) []int {
    for _, item := range items {
        slice = Extend(slice, item)
    }
    return slice
}

请注意,for range循环在items参数的元素上迭代,该参数具有隐含的类型[]int。还要注意使用空白标识符_来丢弃循环中的索引,在这种情况下我们不需要它。

试试看:

slice := []int{0, 1, 2, 3, 4}
fmt.Println(slice)
slice = Append(slice, 5, 6, 7, 8)
fmt.Println(slice)

本例中的另一项新技术是,我们通过编写一个字面量来初始化切片slice,由切片的类型及其大括号中的元素组成:

slice := []int{0, 1, 2, 3, 4}

Append函数之所以有趣,还有一个原因。我们不仅可以附加元素,还可以通过使用符号来展开一个切片的所有元素:

slice1 := []int{0, 1, 2, 3, 4}
slice2 := []int{55, 66, 77}
fmt.Println(slice1)
slice1 = Append(slice1, slice2...) // ...符号
fmt.Println(slice1)

当然,我们可以在Extend函数的内部,通过不超过一次的分配来提高Append函数的效率:

// 更加高效的Append版本。
func Append(slice []int, elements ...int) []int {
    n := len(slice)
    total := len(slice) + len(elements)
    if total > cap(slice) {
        // 重新分配容量为原来的1.5倍
        newSize := total*3/2 + 1
        newSlice := make([]int, total, newSize)
        copy(newSlice, slice)
        slice = newSlice
    }
    slice = slice[:total]
    copy(slice[n:], elements)
    return slice
}

在这里,请注意我们如何使用copy函数两次,一次是将切片数据移动到新分配的内存,另一次是将要添加的元素复制到切片slice旧数据的末尾。

试试看;行为与以前相同:

slice1 := []int{0, 1, 2, 3, 4}
slice2 := []int{55, 66, 77}
fmt.Println(slice1)
slice1 = Append(slice1, slice2...)
fmt.Println(slice1)

Append内置函数

因此,我们得出了设计append内置函数的动机。它与我们的Append示例完全一样,具有同等的效率,但它适用于任何切片类型。

Go的一个弱点是任何泛型类型的操作都必须由运行时提供。总有一天,这种情况可能会改变,但目前,为了更容易地处理切片,Go提供了一个内置的通用的append函数。它的工作原理与我们的int切片版本相同,但适用于任何切片类型。

请记住,由于切片头总是会被append函数更新,因此需要在调用后保存返回的切片头。事实上,编译器不允许在不保存结果的情况下调用append函数。

// 创建两个切片
slice := []int{1, 2, 3}
slice2 := []int{55, 66, 77}
fmt.Println("Start slice: ", slice)
fmt.Println("Start slice2:", slice2)

// 添加元素到切片
slice = append(slice, 4)
fmt.Println("Add one item:", slice)

// 添加一个切片里的所有元素到另一个切片
slice = append(slice, slice2...)
fmt.Println("Add one slice:", slice)

// 复制一个切片,然后赋值给另一个切片
slice3 := append([]int(nil), slice...)
fmt.Println("Copy a slice:", slice3)

// 复制一个切片里的所有元素,然后追加到这个切片的尾部
fmt.Println("Before append to self:", slice)
slice = append(slice, slice...)
fmt.Println("After append to self:", slice)

值得花点时间详细思考以上代码的最后三行。

在社区构建的“Slice Tricks”Wiki页面上,还有更多关于函数appendcopy和其他使用切片的方法的示例。

Nil

根据我们新学到的知识,我们可以知道nil切片是什么。自然,它是切片头的零值(zero value):

sliceHeader{
    Length:        0,
    Capacity:      0,
    ZerothElement: nil,
}

或者仅是:

sliceHeader{}

关键细节是其指向底层数组元素的指针也是nil。由一下代码创建的切片:

array[0:0]

长度是0,也许容量也是0,但是其指向底层数组元素的指针不是nil,因此它不是nil切片。

应该清楚的是,空(empty)切片可以增长(假设它具有非零容量),但nil切片没有可放入值的数组,并且永远不能增长到容纳哪怕一个元素。

也就是说,nil切片在功能上等同于零长度的切片,即使它什么都不指向。它的长度为零,但可以被append函数使用。举个例子,看看上面的那一行代码,通过附加到一个nil切片来复制一个切片。

String

现在简要介绍一下Go中的与切片相关的字符串。

字符串实际上非常简单:它们只是只读的字节片,再加上Go语言提供了一些额外的语法支持。

因为它们是只读的,所以不需要容量(不能增长它们),但在其他方面,对于大多数目的,你可以将它们视为只读的字节片。 对于初学者,我们可以对它们进行索引以访问单个字节:

slash := "/usr/ken"[0] // 返回'/'

我们可以通过切片一个字符串来获取它的子串:

usr := "/usr/ken"[0:4] // 返回字符串"/usr"

现在,当我们切片一个字符串时,幕后发生的事情应该很明显了。

我们还可以从一个普通的字节切片,通过简单的强制类型转换从中创建一个字符串:

str := string(slice)

反过来也一样:

slice := []byte(usr)

字符串下面的数组在视图中是隐藏的;除了通过字符串之外,无法访问其内容。这意味着,当我们进行这两种转换时,必须制作数组的一个副本。Go当然会处理好这一点,所以你不必自己这么做。在这两种转换之后,对字节片底层的数组的修改就不会影响相应的字符串。

这种类似切片的字符串设计的一个重要结果是,创建子字符串非常高效。所需要做的就是创建一个字符串头。由于字符串是只读的,原始字符串和切片操作产生的字符串可以安全地共享同一个底层数组。

在Go的早期版本,字符串的最早实现是总会被分配一个底层数组,但当切片被添加到Go中时,它们提供了一个高效的字符串处理的模型。因此,在一些性能测试里表现出了巨大的加速。

当然,字符串还有很多内容可讲,另外一篇博客文章《Go中的字符串,字节,rune和字符(character)》对它进行了更深入的介绍。

结论

要了解切片是如何工作的,了解它们是如何实现的会有所帮助。有一个小数据结构,即切片头。当我们四处传递切片值时,切片头会被复制,但它指向的底层数组总是共享的。

一旦你了解了它们的工作原理,切片不仅易于使用,而且功能强大且富有表现力,尤其是在copyappend内置函数的帮助下。

更多切片相关文章

关于Go中的切片,还有很多值得学习的文章。如前所述,Wiki页面“Slice Tricks”有许多示例。Go Slices博客文章用清晰的图表描述了内存布局的细节。Russ Cox的《Go切片(slice):用法和内部结构》文章包括了对切片的讨论以及Go的一些其他内部数据结构。

还有更多的资料,但了解切片的最好方法是使用它们。

每个软件开发人员必须了解的Unicode和字符集

本文翻译自《The Absolute Minimum Every Software Developer Absolutely, Positively Must Know About Unicode and Character Sets (No Excuses!)》。

2023/08

JOEL SPOLSKY

有没有想过那个神秘的Content-Type标签?你知道应该把它放在HTML中,但你永远不知道它应该是什么?

你有没有收到过保加利亚朋友发来的电子邮件,主题是“???? ?????? ??? ????”?

我沮丧地发现,在字符集(character set)、编码(encoding)、Unicode等神秘的世界里,有多少软件开发人员并没有真正跟上进度。几年前,一位FogBUGZ的测试人员想知道它是否能处理日语的电子邮件。日语?他们有日语的电子邮件?我不知道。当我仔细观察我们用来解析MIME电子邮件的商业的ActiveX控件时,我们发现它在字符集上的做法是完全错误的,所以我们实际上不得不编写很难的代码来撤销它所做的错误转换,并重做正确的做法。当我查看另一个商业库时,它也有一个完全错误的字符相关的代码实现。我和那个软件包的开发人员通信,他认为他们“对此无能为力”。和许多程序员一样,他只是希望一切都能以某种方式结束。

然而并不会。当我发现流行的web开发编程语言PHP几乎完全不知道字符编码问题,愉快地使用8位字符,几乎不可能开发出良好的国际化web应用程序时,我想,适可而止吧

因此,我要宣布:如果你是一名在2003年工作的程序员,你不知道字符、字符集、编码和Unicode的基本知识,而我抓住了你,我会惩罚你,让你在潜艇里剥6个月的洋葱。我发誓我会的。

其实也没有那么难

在这篇文章中,我将向你详细介绍每个在职程序员应该知道的内容。所有关于“纯文本=ascii=字符为8位(bit)”的东西不仅是错误的,而且是无可救药的错误,如果你仍然以这种方式编程,你不会比一个不相信细菌的医生好多少。在读完这篇文章之前,请不要再写一行代码。

在我开始之前,我应该警告你,如果你是少数了解国际化的人之一,你会发现我的整个讨论有点过于简单化。我真的只是想在这里设置一个最低标准,这样每个人都能理解正在发生的事情,并编写代码,能处理除英语子集(其中不包括带口音的单词)之外的任何语言的文本。我应该警告你,字符处理只是创建国际通用软件所需的一小部分,但我一次只能写一件事,所以今天只写字符集相关的部分。

历史的视角

理解这些东西最简单的方法是按时间顺序排列。

你可能认为我会在这里谈论非常古老的字符集,比如EBCDIC。我不会的。EBCDIC与你的生活无关。我们不必回到那么远的过去。

回到中古时代,当Unix被发明,K&R正在编写C编程语言时,一切都很简单。EBCDIC正在退出。唯一重要的字符是老式无重音的英文字母,我们有一个名为ASCII的代码,它可以用32到127之间的数字表示每个字符。空格是32,字母“A”是65,等等。这可以方便地存储在7位二进制数中。当时的大多数计算机都使用8位的字节(译者注:1字节(Byte)由8位(bit)组成),所以你不仅可以存储每一个可能的ASCII字符,而且你还有一个多余的位(bit)可供使用,如果你很邪恶,你可以将其用于自己的邪恶目的。低于32的代码被用于编码不可打印的字符,并被用来咒骂。开个玩笑。它们被用于“控制字符”,比如7会让你的电脑发出嘟嘟声,12会让当前的一页纸飞出打印机,并输入新的一页。

假设你是一个英语世界的人,那么一切都很好。

因为1个字节最多可以容纳8位,所以很多人开始想,“天哪,我们可以把128到255这些代码用于自己的目的。”问题是,很多人同时也有这个想法,他们对128到255之间的空间也有自己的想法。IBM-PC有一种后来被称为OEM字符集的东西,它为欧洲语言提供了一些重音字符和一堆白描字符(line drawing characters)……水平条、垂直条、右侧悬挂着小叮当的水平条等等,你可以用这些白描字符在屏幕上制作漂亮的框和线,你仍然可以在干洗店的8088电脑上看到运行着它的程序。

事实上,当人们开始在美国以外的地方购买电脑时,人们就想出了各种不同的OEM字符集,它们都将前128个字符用于自己的目的。例如,在一些电脑上,字符代码130会显示为é,但在以色列销售的电脑上,它是希伯来语字母Gimel(),所以当美国人将他们的简历résumés发送到以色列时,他们会以rsums的形式到达。在许多情况下,比如俄罗斯人,对于如何处理128个以上的字符有很多不同的想法,所以你甚至无法可靠地与他们交换俄语文档。

最终,这个免费的OEM被编入了ANSI标准。在ANSI标准中,每个人都同意在128以下字符是什么,这与ASCII几乎相同,但根据你居住的地方,有很多不同的方法来处理128及以上的字符。这些不同的系统被称为代码页(code page)。例如,在以色列,DOS使用了一个名为862的代码页,而希腊用户使用的是737。128以下的字母相同,但128以上的字母不同,所有有趣的字母都在128以上。国际版本的MS-DOS操作系统有几十个这样的代码页,处理从英语到冰岛语的所有内容,他们甚至有几个“多语言”代码页,可以在同一台计算机上处理世界语和加利西亚语!哇!但是,除非你自己编写自定义程序,使用位图图形显示所有内容,否则在同一台计算机上获得希伯来语和希腊语是完全不可能的,因为希伯来语和希腊文需要不同的代码页,有不同的解释。

与此同时,在亚洲,更疯狂的事情正在发生,因为亚洲字母表有数千个字母,而这些字母用8位无法全部表示。这通常可以通过称为DBCS的混乱系统来解决,DBCS是一种“双字节字符集”,其中一些字母存储在一个字节中,另一些则存储在两个字节中。向前遍历一个字符串很容易,但向后遍历几乎是不可能的。鼓励程序员不要使用s++和s–来前后移动,而是调用Windows的AnsiNext和AnsiRev等知道如何处理整个混乱的函数。

但是,大多数人只是假装一个字节是一个字符,一个字符是8位,只要你从不把字符串从一台计算机移动到另一台计算机,或者你只说一种语言,这一假设就会一直起作用。但互联网一出现,把字符串从一台电脑转移到另一台电脑就变得很常见了,整个混乱局面随之而来。幸运的是,Unicode被发明了。

Unicode

Unicode是一项勇敢的努力,创建了一个包含地球上所有书写系统里合理的单个字符集,还包括一些像克林贡语这样的虚构的书写系统。有些人误解Unicode只是一个16位的字符集,每个字符占用16位,因此可能有65536个字符。事实上,这是不对的。这是关于Unicode的一个最常见的误解,所以如果你这么想的话,不要感到难过。

事实上,Unicode对字符有不同的思考方式,你必须理解Unicode对事物的思维方式,否则什么都没有意义。

到目前为止,我们一直假设一个字母映射到一些可以存储在磁盘或内存中的位:

A -> 0100 0001

在Unicode中,字母映射到一个称为代码点(code point,简称“码点”)的东西,这仍然只是一个理论上的概念。码点是如何在内存或磁盘中表示的,这是一个非常疯狂的故事。

在Unicode中,字母A是柏拉图式的理想化的东西。它只是漂浮在天堂:

A

这个柏拉图式的A不同于B,也不同于a,但与A、A(斜体)和A(粗体)相同。Times New Roman字体中的A与Helvetica字体中的A是相同的字符,但与小写的“a”不同,这一观点似乎没有太大争议,但在某些语言中,仅仅弄清楚字母是什么可能会引起争议。德语字母ß是一个真正的字母还是一种奇特的ss的书写方式?如果一个字母的形状在单词末尾发生变化,那是另一个字母吗?希伯来语(Hebrew)说是,阿拉伯语(Arabic)说不是。总之,Unicode委员会的聪明人在过去十年左右的时间里一直在想这个问题,伴随着大量高度政治化的辩论,你不必担心。他们已经想清楚了。

每个字母表中的每个柏拉图式的字母都被Unicode委员会分配了一个神奇的数字,例如:U+0639。这个神奇的数字被称为码点(code point)U+的意思是“Unicode”,数字是十六进制的。U+0639是阿拉伯字母Ain的码点。英文字母A的码点是U+0041。你可以使用Windows 2000/XP上的charmap实用程序或访问Unicode网站来查找各种字母的码点或者通过码点来查找对应的字母。

Unicode可以定义的字母数量没有真正的限制,事实上,它们已经超过了65536个了,所以并不是每个Unicode字母都可以被压缩成两个字节,但无论如何,这都是一个神话。

好吧,假设我们有一个字符串:

Hello

在Unicode中对应以下5个码点:

U+0048 U+0065 U+006C U+006C U+006F

只是一堆码点。包括数字。我们还没有谈到如何将其存储在内存中或在电子邮件中如何表示。

编码(Encoding)

那就到了编码(encoding)出场的时候了。

Unicode编码最早的想法是,让我们把这些码点数字分别存储在两个字节中,这导致了关于两个字节的神话。所以Hello被存储为:

00 48 00 65 00 6C 00 6C 00 6F

对吗?不要那么快下结论!难道它也不能是:

48 00 65 00 6C 00 6C 00 6F 00

吗?好吧,从技术上讲,是的,我确实相信它可以,事实上,早期的实现者希望能够以大端(high-endian)或小端(low-endian)模式存储他们的Unicode码点,无论他们的CPU是快还是慢,瞧,现在已经有两种存储Unicode的方法了。因此,人们不得不想出一个奇怪的约定,在每个Unicode字符串的开头存储一个FE FF;这被称为Unicode字节顺序标记(Unicode Byte Order Mark),如果你交换高字节和低字节,它看起来就像一个FF FE,阅读你的字符串的人会知道他们必须每隔一个字节交换一次。唉,但是并非每一个Unicode字符串的开头都有一个字节顺序标记(译者注:有些程序员可能不知道或者不遵守“Unicode字节顺序标记”约定)。

有一段时间,这似乎已经足够好了,但程序员们一直在抱怨。“看看那些零!”他们说,因为他们是美国人,他们看的是英语文本,很少使用U+00FF以上的码点。此外,他们是加利福尼亚州的自由派嬉皮士,他们喜欢节约。如果他们是得克萨斯人,他们不会介意消耗两倍的字节数。但是,那些加州的懦夫无法忍受将字符串的存储量增加一倍的想法,而且无论如何,已经存在很多使用各种ANSI和DBCS字符集的该死的文档了,谁来转换它们呢?仅仅因为这个原因,大多数人就忽略Unicode很多年,与此同时,情况变得更糟了。

因此UTF-8这一绝妙的概念诞生了。UTF-8是另一种使用8位字节在内存中存储Unicode码点字符串(即神奇的U+数字)的系统。在UTF-8中,0到127的每个码点都存储在一个字节中。只有128及以上的码点使用2个字节,3个字节,实际上,最多使用6个字节来存储。

这有一个巧然,即英语文本在UTF-8中和在ASCII中看起来完全一样,所以美国人甚至不会注意到任何错误。只有世界上的其他地方才需要跳过重重关卡。具体来说,Hello字符串的Unicode码点是U+0048U+0065U+006CU+0006CU+006F,将被存储为UTF-8编码48656C6C6F,瞧!与存储在ASCII、ANSI和OEM字符集中的相同。现在,如果你大胆地使用重音字母、希腊字母或克林贡语(Klingon)字母,你将不得不使用几个字节来存储一个Unicode码点,但美国人永远不会注意到这些。(UTF-8还有一个很好的特性,即想要使用单个字节0作为null终止符的处理字符串的旧代码,任可正确运行)。

到目前为止,我已经告诉你编码Unicode码点的三种方法。传统的双字节存储方法被称为UCS-2(因为它使用两个字节)或UTF-16(因为使用16个bit),但你仍然需要弄清楚它是大端UCS-2还是小端UCS-2。还有一种流行的UTF-8标准,它有一个很好的特性,即英语文本和完全不知道除了ASCII字符之外还有其他东西的老程序,无需改动就可以正常工作。

实际上还有很多其他编码Unicode的方法。有一种叫做UTF-7编码的东西,它很像UTF-8,但保证高位总是零,所以如果你必须通过某种认为7位就足够了的严厉的警察国家的电子邮件系统来传递Unicode,谢谢你,它确实可以毫发无损地传递。还有有UCS-4编码,它将每个码点存储在4个字节中,它有一个很好的特性,即每个Unicode码点都可以存储在相同数量的字节中,但天哪,即使是德克萨斯人也不会这样大胆地浪费那么多内存。

现在你正在考虑的是可以用Unicode码点表示的柏拉图式的理想的字母,事实上,这些Unicode码点也可以用任何老式的编码方案编码!例如,你可以用ASCII编码Unicode字符串Hello(U+0048 U+0065 U+006C U+0006C U+006F),或者旧的OEM希腊编码,或者希伯来语ANSI编码,或者迄今为止发明的数百种编码中的任何一种,但有一个问题:有些字母可能无法显示出来!如果你试图在编码中表示的Unicode码点没有对应的可显示的字符,你通常会得到一个小问号:?,或者得到一个装在盒子里的小问号:�。

有数百种传统编码只能正确存储某些码点,并将所有其他码点显示为问号。一些流行的英语文本编码是Windows-1252(西欧语言的Windows 9x标准)和ISO-8859-1,也就是Latin-1(也适用于任何西欧语言)。但试着把俄语或希伯来语字母存储在这些编码中,你会得到一堆问号。UTF 7、8、16和32都具有能够正确存储任何码点的良好特性。

关于编码的一个最重要的事实

如果你完全忘记了我刚才解释的一切,请记住一个极其重要的事实——在不知道使用什么编码的情况下使用字符串是没有意义的。你不能再把头埋在沙子里,假装“纯”文本都使用ASCII编码。

没有“纯”文本这样的东西!

如果你在内存、文件或电子邮件中有一个字符串,你必须知道它的编码,否则你无法正确解析或向用户显示它。

几乎每一个愚蠢的“我的网站看起来像胡言乱语”或“当我使用重音符号时,她看不懂我的电子邮件”的问题都源于一个天真的程序员,他不明白一个简单的事实,即如果你不告诉我一个特定的字符串是使用UTF-8还是ASCII、ISO 8859-1(Latin 1)还是Windows 1252(西欧)编码的,你根本无法正确显示它,甚至无法弄清楚它的结束位置。码点127以上有一百多种编码,所有的赌注都是徒劳的。

我们如何保存关于使用的字符串编码的信息?好吧,有标准的方法可以做到这一点。对于电子邮件,你应该在表单的标头中有一个字符串:

Content-Type: text/plain; charset="UTF-8"

对于网页,最初的想法是web服务器将返回一个包含类似于Content-Type字段的HTTP标头以及网页本身——Content-Type字段不是放在HTML内容本身中,而是在HTML页面之前发送的响应头里的字段之一。

这会导致一些问题。假设你有一个大型的网络服务器,里面有很多网站和数百个页面,这些网站和页面由很多人以各种不同的语言提供,并且都使用他们认为适合生成的Microsoft FrontPage副本的任何编码。web服务器本身并不真正知道每个文件是用什么编码编写的,因此无法发送Content-Type标头。

如果你可以使用某种特殊的标记将HTML文件的Content-Type直接放在HTML文件本身中,那将是非常方便的。当然,这会让纯粹主义者疯狂……你怎么能在知道HTML文件的编码之前阅读它呢?!幸运的是,几乎所有常用的编码都对32到127之间的字符做同样的事情,所以你总是可以在HTML页面里做到这一点:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">

但这个元标记确实必须是<head>节的第一个标记,因为一旦web浏览器看到这个标记,它就会停止解析页面,并使用你指定的编码重新开始解释整个页面。

如果web浏览器在http响应头或元标记中找不到任何Content-Type,该怎么办?Internet Explorer实际上做了一件很有趣的事情:它试图根据各种语言的典型编码中各种字节在典型文本中出现的频率来猜测使用了什么语言和编码。因为各种旧的8位代码页倾向于将其国家字母放在128到255之间的不同范围内,而且因为每种人类语言在字母使用上都有不同的特征直方图,所以这种方法实际上是可行的。这真的很奇怪,但它似乎经常起作用,初级的网页作者从不知道自己需要一个“Content-Type”字段,他们在网络浏览器中查看自己的页面,看起来还可以,直到有一天,他们写的东西与他们母语的字母频率分布不完全一致,而Internet Explorer认为它是韩语并如此显示,我认为,坦率地说,波斯特尔定律(Postel’s Law)关于“保守输出,自由输入”的观点并不是一个好的工程原则。无论如何,这个网站是用保加利亚语写的,但似乎是韩语(甚至不一定是韩语),可怜的读者会怎么做?他使用“视图|编码”菜单,尝试一系列不同的编码(东欧语言至少有十几种),直到画面变得更清晰。但是大多数网站开发者都不会这么做。

对于我公司发布的网站管理软件CityDesk的最新版本,我们决定在内部使用UCS-2(两字节)Unicode,这是Visual Basic、COM和Windows NT/2000/XP使用的本地字符串类型。在C++代码中,我们只是将字符串声明为wchar_t(“wide char”)而不是char,并使用wcs系列函数而不是str系列函数(例如wcscat和wcslen而不是strcat和strlen)。要在C代码中创建一个文本UCS-2字符串,只需在其前面放一个L,例如L”Hello”。

当CityDesk发布网页时,它会将其转换为UTF-8编码,浏览器多年来一直很支持UTF-8编码。这就是Joel on Software所有29种语言版本的编码方式,我还没有听说有人在查看它们时遇到任何问题。

这篇文章越来越长了,我不可能涵盖关于字符编码和Unicode的所有知识,但我希望如果你读过这篇文章,你就知道了足够的知识,可以回到编程上来,使用抗生素而不是水蛭和咒语来治病,这是我现在留给你的任务。

CentOS7安装PHP8的方法

前置条件

在Centos7上安装PHP8之前,必须安装EPEL(企业Linux的额外软件包)存储库。你可以通过运行以下命令进行安装:

sudo yum install epel-release

在Centos7上安装PHP8

1.将Remi存储库添加到你的CentOS7的系统中。此存储库为各种Linux发行版提供了PHP的更新版本:

sudo yum install https://dl.fedoraproject.org/pub/epel/epel-release-latest-7.noarch.rpm
sudo yum install http://rpms.remirepo.net/enterprise/remi-release-7.rpm

2.通过运行以下命令禁用Remi存储库中的旧PHP版本的安装包:

sudo yum install yum-utils
sudo yum-config-manager --disable remi-php*
sudo yum-config-manager --disable php-5*

否则你运行sudo yum install php命令安装PHP时,可能找到的是PHP 5.x版本的安装包。

3.通过运行以下命令启用Remi存储库中的PHP 8.x版本的安装包:

sudo yum-config-manager --enable remi-php82

截至2023/09/22,Remi存储库中还没有php8.3版本的安装包,于是我们启用php8.2的安装包。

4.通过运行以下命令更新系统里的程序包列表:

sudo yum update

5.通过运行以下命令安装PHP:

sudo yum install php

如果yum说php8.2依赖httpd,但是系统里没有安装httpd。CentOS7系统的默认仓库/etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo里已经包含了httpd软件的安装包,执行以下命令安装:

sudo yum install httpd

成功安装httpd后,再次运行以下命令安装PHP:

sudo yum install php

可以看到yum找到的是PHP8.2版本的安装包:

键入y再按回车键,开始下载安装……

6.通过运行以下命令查看PHP是否安装成功:

php -v

如果输出如下信息,就表示我们成功安装PHP8.2了:

PHP 8.2.10 (cli) (built: Aug 29 2023 15:31:38) (NTS gcc x86_64)
Copyright (c) The PHP Group
Zend Engine v4.2.10, Copyright (c) Zend Technologies

7.通过运行以下命令安装常用PHP扩展库:

sudo yum install php-fpm php-mysqlnd

在yum解析依赖过程中的输出信息中,我们需要注意一下这些即将被安装的PHP扩展库的版本应该也是8.2,并且应该也是从remi-php82仓库里下载的。

可以通过运行以下命令查看目前安装了哪些PHP扩展库:

php -m

参考

https://baransel.dev/post/how-to-install-php8-on-centos/

https://www.tecmint.com/install-php-8-on-centos/

运行yum update更新系统时提示This system is not registered with an entitlement server. You can use subscription-manager to register

这一提示产生原因是什么?当系统安装了RHEL(RedHat)软件仓库时,可能会产生此提示。

如何禁止这一提示?有以下两种方法。

方法一,使用你喜欢的文本编辑器(nano、vi或vim)打开subscription-manager.conf配置文件:

sudo vim /etc/yum/pluginconf.d/subscription-manager.conf

设置enabled配置项的值为0:

enabled=0

保存文件并退出文本编辑器。

方法二,使用Red Hat Subscription Manager工具将RHEL系统注册并订阅到Red Hat客户的门户网站,怎么注册参考https://access.redhat.com/solutions/253273

参考

https://serverfault.com/questions/764900/how-to-remove-this-warning-this-system-is-not-registered-to-red-hat-subscriptio

Go中的字符串,字节,rune和字符(character)

本文翻译自《Strings, bytes, runes and characters in Go》。

Rob Pike

2013/08/23

介绍

上一篇博客文章解释了切片(slice)在Go中的工作方式,并使用了一些示例来说明它背后的机制。在此背景下,本文将讨论Go中的字符串。起初,字符串对于一篇博客文章来说可能太简单了,但想要很好地使用它们,不仅需要了解它们是如何工作的,还需要了解字节、字符(character)和符文(rune)之间的区别,Unicode和UTF-8之间的区别、字符串和字符串字面量(string literal)之间的区别以及其他更微妙的区别。

编写这个话题的一种方法是,给出常见问题的答案,例如“当我在位置n索引Go字符串时,为什么我得不到第n个字符?”,正如你所看到的,这个问题的答案可以让我们了解文本在现代世界中是如何工作的。

Joel Spolsky的著名博客文章“每个软件开发人员绝对、积极地必须了解的Unicode和字符集”,是对其中一些问题的一个极好的介绍,它独立于Go语言。它提出的许多观点将在这里重复提及。

什么是字符串?

让我们从一些基础知识开始。

在Go中,一个字符串实际上是一个只读字节片。如果你不确定字节片是什么或者它是如何工作的,请阅读上一篇博客文章;我们在这里假设你已阅读。

重要的是要提前声明:一个字符串可以包含任意的字节,不一定是Unicode文本、UTF-8文本或任何其他预定义的格式。就字符串的内容而言,它完全等同于一个字节片。

下面是一个字符串字面量(稍后将详细介绍),它使用\xNN表示法来定义一个包含一些特殊字节值的字符串常量。(当然,字节的范围从十六进制值00到FF,包括00和FF。)

const sample = "\xbd\xb2\x3d\xbc\x20\xe2\x8c\x98"

打印输出字符串

因为我们的示例字符串中的一些字节不是有效的ASCII,甚至不是有效的UTF-8,所以直接打印字符串会产生难看的输出。以下是简单的打印输出这个字符串的语句:

fmt.Println(sample)

产生这种混乱的输出(确切的输出与你的系统环境有关,不同的系统环境可能有不同的输出):

��=� ⌘

为了弄清楚这个字符串里到底装着什么,我们需要把它拆开,检查一下每个部分。有几种方法可以做到这一点。最明显的是对其内容进行循环,并单独取出字节,如以下for循环中所示:

for i := 0; i < len(sample); i++ {
        fmt.Printf("%x ", sample[i])
    }

正如上面所示,对字符串进行索引访问到的是单个字节,而不是一个个字符(character)。我们将在下面详细讨论这个主题。现在,让我们只使用字节。这是逐字节遍历循环的输出:

bd b2 3d bc 20 e2 8c 98

注意各个字节如何与定义字符串的十六进制转义符相匹配。 把混乱的字符串输出为人类可读的形式的较简单的方法是,使用fmt.Printf%x(十六进制数)格式。它将字符串的顺序字节输出为十六进制数字,每个字节对应两个十六进制数字。

fmt.Printf("%x\n", sample)

输出如下:

bdb23dbc20e28c98

你可以与之前的输出比较一下。

一个很好的技巧是在该格式中使用“空格”标志,在%x之间加一个空格:

fmt.Printf("% x\n", sample)

输出如下:

bd b2 3d bc 20 e2 8c 98

注意字节之间的空格。

还有更多。%q(带引号)格式将转义字符串中任何不可打印的字节序列,因此输出是明确的。

当字符串的大部分内容可以理解为文本,但也有一些特殊字符需要清除时,这种技巧很方便;对于上文中的字符串,它输出:

"\xbd\xb2=\xbc ⌘"

如果我们注视一下,我们可以看到隐藏在噪音中的是一个ASCII等号和一个普通空格,最后出现了著名的瑞典“兴趣地点(Place of Interest)”符号。该符号的Unicode码值为U+2318,被编码为UTF-8字节:e2 8c 98,位于空格(十六进制值20)之后。

如果我们对字符串中的奇怪字符感到陌生或困惑,我们可以在%q格式中使用“加号+”标志。此标志不仅转义不可打印的字节序列,而且转义任何非ASCII字节,都按UTF-8编码来解析。结果是,它打印输出了格式正确的UTF-8编码的Unicode码值,该值表示字符串中的非ASCII数据:

fmt.Printf("%+q\n", sample)

使用该格式,上述瑞典语符号的Unicode值显示为\u开头的转义符:

"\xbd\xb2=\xbc \u2318"

这些打印输出技巧在调试字符串内容时很有用,在后续的讨论中也很方便。同样值得指出的是,所有这些方法对字节片的行为与对字符串的行为完全相同。

以下是我们在上文列出过的打印输出的选项(标志),作为一个完整的程序示例给出:

package main

import "fmt"

func main() {
    const sample = "\xbd\xb2\x3d\xbc\x20\xe2\x8c\x98"

    fmt.Println("Println:")
    fmt.Println(sample)

    fmt.Println("Byte loop:")
    for i := 0; i < len(sample); i++ {
        fmt.Printf("%x ", sample[i])
    }
    fmt.Printf("\n")

    fmt.Println("Printf with %x:")
    fmt.Printf("%x\n", sample)

    fmt.Println("Printf with % x:")
    fmt.Printf("% x\n", sample)

    fmt.Println("Printf with %q:")
    fmt.Printf("%q\n", sample)

    fmt.Println("Printf with %+q:")
    fmt.Printf("%+q\n", sample)
}

[练习:修改上面的例子,输出字节切片而不是字符串。提示:使用转换来创建切片。]

[练习:在每个字节上使用%q格式对字符串进行循环。输出会告诉你什么?]

UTF-8和字符串字面量

正如我们所看到的,对字符串进行索引会返回字节,而不是字符(character):字符串只是一堆字节。这意味着,当我们在字符串中存储一个字符值时,我们是按字节存储它的。让我们看一个更可控的例子,看看这是如何发生的。

这里有一个简单的程序,它用三种不同的方式打印带有单个字符的字符串常量,一种是打印输出纯字符串,一种是只打印输出ASCII字符,还有一种是打印输出十六进制数的单个字节。为了避免混淆,我们创建了一个“原始字符串(raw string)”,用后引号(back quotes)括起来,这样它就只能包含字符串字面量。(用双引号括起来的常规字符串里面可以包含转义字符,如上文所示。但用后引号括起来的原始字符串里面的字符不会被转义。)

func main() {
    const placeOfInterest = `
⌘`

    fmt.Printf("plain string: ")
    fmt.Printf("%s", placeOfInterest)
    fmt.Printf("\n")

    fmt.Printf("quoted string: ")
    fmt.Printf("%+q", placeOfInterest)
    fmt.Printf("\n")

    fmt.Printf("hex bytes: ")
    for i := 0; i < len(placeOfInterest); i++ {
        fmt.Printf("%x ", placeOfInterest[i])
    }
    fmt.Printf("\n")
}

输出:

plain string: ⌘
quoted string: "\u2318"
hex bytes: e2 8c 98

这提醒我们,Unicode码值U+2318,即符号,在字符串中由字节e2 8c 98表示,并且这些字节是十六进制数2318的UTF-8编码。

根据你对UTF-8的熟悉程度,它可能很明显,也可能很微妙,但值得花点时间解释一下字符串的UTF-8表示是如何创建的。简单的事实是:它是在编写源代码时创建的。

Go语言的源代码被定义为UTF-8文本;不允许使用其他编码。这意味着,当我们在源代码中编写以下文本时

`⌘`

用于编写源代码的文本编辑器将符号⌘的UTF-8编码放入源代码文本中。当我们打印输出十六进制数的字节时,我们只是简单地输出文本编辑器放置在文件中的字节数据。

简而言之,Go的源代码是UTF-8文本,因此其字符串字面量也是UTF-8文本。如果该字符串字面量里不包含转义序列(原始字符串就不包含),则构造的字符串就是引号之间的源代码文本。因此,通过定义和构造,原始字符串将始终包含其内容里的有效UTF-8文本。类似地,除非像本文开头示例中的字符串(用\xNN表示法来定义一个包含一些特殊字节值的字符串字面量)那样包含不能被解析为UTF-8编码的字节序列,否则普通字符串字面量也将始终包含有效的UTF-8文本。

有些人认为Go字符串总是UTF-8文本,但事实并非如此,正如我们在本文开头所展示的,字符串值可以包含任意字节,里面可能包含不能被解析为UTF-8编码的字节序列。

总之,Go字符串可以包含任意字节,但当我们从字符串字面量(非\xNN表示法)构建字符串时,里面的字节序列(几乎总是)符合UTF-8编码的。

码点(Code point)、字符(character)和rune

到目前为止,我们在使用“字节(byte)”和“字符(character)”这两个词时非常小心。这部分是因为字符串包含字节,部分是因为“字符”的概念有点难以定义。Unicode标准使用术语“码点(code point,也有翻译为‘码值’的)”来指代由单个数字表示的字符。例如码点U+2318,具有十六进制数值2318,表示符号“⌘”。(有关该码点的更多信息,请参阅其Unicode页面。)

举一个更普通的例子,Unicode码点U+0061是小写拉丁字母“a”。

但是小写带重音的字母“à”呢?这也是一个字符,也是一个码点(U+00E0),但它有其他表示形式。例如,我们可以使用“组合”重音码点U+0300,并将其附加到小写字母a(码点是U+0061),来创建相同的字符“à”。通常,一个字符可以由许多不同的码点序列表示,因此也可以编码为不同的UTF-8字节序列。

因此,计算机中的字符(character)的概念是模糊的,或者至少是令人困惑的,所以我们谨慎地使用它。为了使事情变得可靠,有一些规范化的技术可以保证给定的字符总是由相同的码点表示,但这个主题偏离本文的主题太远了。稍后的博客文章将解释Go库如何解决规范化问题。

“码点”这个词有点晦涩难懂,所以Go为这个概念引入了一个较短的术语:rune。这个术语出现在库和源代码中,其含义与“码点”完全相同,还有一个有趣的补充。

Go语言将rune定义为类型int32类型的别名,因此当整数值表示码点时,程序就会很清晰。此外,你可能认为的字符常量在Go中被称为“rune常量”。例如'⌘'的类型是rune,值是整数0x2318

总之,以下是一些重点:

  • Go源代码总是UTF-8文本。
  • 字符串可以包含任意字节。
  • 字符串字面量,不存在字节级转义字符的话,始终包含有效的UTF-8字节序列。
  • 代表Unicode码点的序列,称为rune。
  • Go中不能保证字符串中的字符是标准化的。

范围循环

除了Go源代码是UTF-8文本之外,实际上Go还有一个特殊对待UTF-8的地方,那就是在字符串上使用for range循环时。

我们已经看到了普通for循环的情况。相比之下,for range循环在每次迭代中解码一个UTF-8编码的rune。每次循环时,循环的索引是当前rune的起始位置,以字节为单位,循环的值是当前rune的Unicode码点。下面是一个使用另一种方便的Printf函数的格式%#U的示例,它显示了rune的Unicode码点的值及其打印输出的字符:

    const nihongo = "日本語"
    for index, runeValue := range nihongo {
        fmt.Printf("%#U starts at byte position %d\n", runeValue, index)
    }

输出显示每个Unicode码点如何占用多个字节:

U+65E5 '日' starts at byte position 0
U+672C '本' starts at byte position 3
U+8A9E '語' starts at byte position 6

[练习:将一个非法的UTF-8字节序列放入字符串中。循环的迭代会发生什么?]

Go的标准库为解析UTF-8文本提供了强大的支持。

如果for range循环不足以满足你的目的,那么你需要的设施很可能是由库中的包提供的。 最重要的包是unicode/utf8,它包含用于验证、反组装(disassemble)和重新组装UTF-8字符串的辅助函数代码。这里有一个与上面的for range示例等效的程序,但使用该包中的DecodeRunInString函数来完成这项工作。函数的返回值是rune及其宽度(以UTF-8编码的字节为单位)。

    const nihongo = "日本語"
    for i, w := 0, 0; i < len(nihongo); i += w {
        runeValue, width := utf8.DecodeRuneInString(nihongo[i:])
        fmt.Printf("%#U starts at byte position %d\n", runeValue, i)
        w = width
    }

运行它以查看它是否执行相同的操作。for range循环和DecodeRunInString函数被定义为生成完全相同的迭代序列。

你可以查看unicode/utf8包的官方文档,了解它还提供了哪些其他功能。

结论

为了回答开头提出的问题:字符串是从字节构建的,因此对字符串进行索引会产生字节,而不是字符(character)。字符串甚至可能不包含字符(character)。事实上,“字符(character)”这一定义是模糊的,试图通过“定义字符串是由字符组成的”来解决二义性是一种错误的做法。

关于Unicode、UTF-8和多语言文本处理,还有很多话要说,但这应该写成另一篇文章。目前,我们希望你能更好地了解Go字符串的行为,尽管它们可能包含任意字节,但UTF-8是其设计的核心部分。

在Elasticsearch的文档中如何管理嵌套对象(nested objects)?

本文翻译自《How to manage nested objects in Elasticsearch documents》。

如何使用Update API和painless脚本在Elasticsearch文档中添加、更新和删除嵌套对象。

2019/05 /02

在这篇文章中,我们将管理使用Elasticsearch索引的文档的嵌套对象(nested objects)

嵌套类型(nested)是对象类型(object)的一个特殊版本,它对对象数组进行索引,以使数组的元素可以被相互独立地查询。

先决条件

要跟随此帖子继续下去,你需要:

  • 一个正在运行的Elasticsearch实例。我在这里用6.7版本
  • 一个正在运行的Kibana实例,用于与Elasticsearch交互

准备

我们创建一个索引iridakos_nested_objects,它有一个名为human的类型(type)(Elasticsearch 8开始没有type这个概念了),其中有一个嵌套对象cats。

创建这个索引

打开Kibana开发控制台并键入以下内容以创建这个索引。

PUT iridakos_nested_objects
{
  "mappings": {
    "human": {
      "properties": {
        "name": {
          "type": "text"
        },
        "cats": {
          "type": "nested",
          "properties": {
            "colors": {
              "type": "integer"
            },
            "name": {
              "type": "text"
            },
            "breed": {
              "type": "text"
            }
          }
        }
      }
    }
  }
}

// ES 8版本的语句
PUT iridakos_nested_objects
{
  "mappings": {
      "properties": {
        "name": {
          "type": "text"
        },
        "cats": {
          "type": "nested",
          "properties": {
            "colors": {
              "type": "integer"
            },
            "name": {
              "type": "text"
            },
            "breed": {
              "type": "text"
            }
          }
        }
      }
    }
}

返回响应信息:

{
  "acknowledged": true,
  "shards_acknowledged": true,
  "index": "iridakos_nested_objects"
}

human具有:

  • text类型的name属性
  • 嵌套类型(nested)的cats属性

每只cat都有:

  • integer类型的colors属性
  • text类型的name属性
  • text类型的一个品种特性

添加一个human

在Kibana控制台中,执行以下操作以添加一个human和三只cat。

POST iridakos_nested_objects/human/1
{
  "name": "iridakos",
  "cats": [
    {
      "colors": 1,
      "name": "Irida",
      "breed": "European Shorthair"
    },
    {
      "colors": 2,
      "name": "Phoebe",
      "breed": "European"
    },
    {
      "colors": 3,
      "name": "Nino",
      "breed": "Aegean"
    }
  ]
}

// ES 8版本的语句
PUT iridakos_nested_objects/_doc/1
{
  "name": "iridakos",
  "cats": [
    {
      "colors": 1,
      "name": "Irida",
      "breed": "European Shorthair"
    },
    {
      "colors": 2,
      "name": "Phoebe",
      "breed": "European"
    },
    {
      "colors": 3,
      "name": "Nino",
      "breed": "Aegean"
    }
  ]
}

查询看看是否真的插入成功:

GET iridakos_nested_objects/human/1

// ES 8版本的语句
GET iridakos_nested_objects/_doc/1

你应该能看到类似以下的响应信息:

{
  "_index": "iridakos_nested_objects",
  "_type": "human",
  "_id": "1",
  "_version": 1,
  "found": true,
  "_source": {
    "name": "iridakos",
    "cats": [
      {
        "colors": 1,
        "name": "Irida",
        "breed": "European Shorthair"
      },
      {
        "colors": 2,
        "name": "Phoebe",
        "breed": "European"
      },
      {
        "colors": 3,
        "name": "Nino",
        "breed": "Aegean"
      }
    ]
  }
}

管理嵌套对象

添加一个新的嵌套对象

假设iridakos得到了一只新的波斯猫,名叫Leon。要将其添加到iridakos索引的cats集合中,我们将使用更新API。 在Kibana:

POST iridakos_nested_objects/human/1/_update
{
  "script": {
    "source": "ctx._source.cats.add(params.cat)",
    "params": {
      "cat": {
        "colors": 4,
        "name": "Leon",
        "breed": "Persian"
      }
    }
  }
}

// ES 8版本的语句
POST iridakos_nested_objects/_update/1
{
  "script": {
    "source": "ctx._source.cats.add(params.cat)",
    "params": {
      "cat": {
        "colors": 4,
        "name": "Leon",
        "breed": "Persian"
      }
    }
  }
}

返回响应信息:

{
  "_index": "iridakos_nested_objects",
  "_id": "1",
  "_version": 2,
  "result": "updated",
  "_shards": {
    "total": 2,
    "successful": 1,
    "failed": 0
  },
  "_seq_no": 1,
  "_primary_term": 1
}

注意事项:

  • 我们使用ctx._source.cats访问了human的嵌套对象cats。这给了我们一个集合(collection)
  • 我们对集合执行了add方法以添加一只新的cat
  • 新cat(params.cat)作为参数传递给add方法,其属性在params中给出。

查询看看是否真的插入成功:

GET iridakos_nested_objects/human/1

// ES 8版本的语句
GET iridakos_nested_objects/_doc/1

返回响应信息:

{
  "_index": "iridakos_nested_objects",
  "_type": "human",
  "_id": "1",
  "_version": 2,
  "found": true,
  "_source": {
    "name": "iridakos",
    "cats": [
      {
        "colors": 1,
        "name": "Irida",
        "breed": "European Shorthair"
      },
      {
        "colors": 2,
        "name": "Phoebe",
        "breed": "European"
      },
      {
        "colors": 3,
        "name": "Nino",
        "breed": "Aegean"
      },
      {
        "colors": 4,
        "name": "Leon",
        "breed": "Persian"
      }
    ]
  }
}

可见,已插入Leon到cats集合。

删除一个嵌套对象

假设我们想把Nino从cats集合中移除。在Kibana:

POST iridakos_nested_objects/human/1/_update
{
  "script": {
    "source": "ctx._source.cats.removeIf(cat -> cat.name == params.cat_name)",
    "params": {
      "cat_name": "Nino"
    }
  }
}

// ES 8版本的语句
POST iridakos_nested_objects/_update/1
{
  "script": {
    "source": "ctx._source.cats.removeIf(cat -> cat.name == params.cat_name)",
    "params": {
      "cat_name": "Nino"
    }
  }
}

返回响应信息:

{
  "_index": "iridakos_nested_objects",
  "_id": "1",
  "_version": 3,
  "result": "updated",
  "_shards": {
    "total": 2,
    "successful": 1,
    "failed": 0
  },
  "_seq_no": 2,
  "_primary_term": 1
}

注意事项:

  • 我们使用ctx._source.cats访问了嵌套对象cat。这给了我们一个集合(collection)
  • 我们对集合执行removeIf方法,以有条件地移除里面的条目项
  • 我们为removeIf方法提供了一个谓词(Predicate),在该方法中指定要删除的条目项。此谓词将在集合的每个条目项上执行,并返回为布尔值。如果返回true,则该条目项将被删除。在我们的例子中,条件是对cat的name属性进行简单的相等性检查。
  • cat_name是作为参数(params.cat_name)传递的,而不是将其固定到source脚本里。

执行以下语句查看一下是否删除Nino成功:

GET iridakos_nested_objects/human/1

// ES 8版本的语句
GET iridakos_nested_objects/_doc/1

返回响应信息:

{
  "_index": "iridakos_nested_objects",
  "_type": "human",
  "_id": "1",
  "_version": 3,
  "found": true,
  "_source": {
    "name": "iridakos",
    "cats": [
      {
        "colors": 1,
        "name": "Irida",
        "breed": "European Shorthair"
      },
      {
        "colors": 2,
        "name": "Phoebe",
        "breed": "European"
      },
      {
        "colors": 4,
        "name": "Leon",
        "breed": "Persian"
      }
    ]
  }
}

可见name为Nino的cat信息已在cats集合中删除。

更新嵌套对象

假设我们想把所有的猫品种从欧洲(European)改为欧洲短毛猫(European Shorthair)(在我们的案例中目前只有Phoebe的品种是European)。

POST iridakos_nested_objects/human/1/_update
{
  "script": {
    "source": "def targets = ctx._source.cats.findAll(cat -> cat.breed == params.current_breed); for(cat in targets) { cat.breed = params.breed }",
    "params": {
      "current_breed": "European",
      "breed": "European Shorthair"
    }
  }
}

// ES 8版本的语句
POST iridakos_nested_objects/_update/1
{
  "script": {
    "source": "def targets = ctx._source.cats.findAll(cat -> cat.breed == params.current_breed); for(cat in targets) { cat.breed = params.breed }",
    "params": {
      "current_breed": "European",
      "breed": "European Shorthair"
    }
  }
}

返回响应信息:

{
  "_index": "iridakos_nested_objects",
  "_id": "1",
  "_version": 4,
  "result": "updated",
  "_shards": {
    "total": 2,
    "successful": 1,
    "failed": 0
  },
  "_seq_no": 3,
  "_primary_term": 1
}

注意事项:

  • 我们使用ctx._source.cats访问了嵌套对象cat。这给了我们一个集合(collection)
  • 我们对cats集合执行了findAll方法来选择特定的条目项
  • 我们为findAll方法提供了一个谓词(Predicate),在其中我们指定要选择的条目项。此谓词将在集合的每个条目项上执行,并返回布尔值。如果返回true,就会选择该条目项。在我们的例子中,条件是对猫的品种(breed)属性进行简单的相等性检查。
  • current_breed作为参数(params.current_breed)传递,而不是将其固定到source脚本里。
  • 然后,我们循环遍历选中的猫(其品种属性值为European),并将它们的品种更改为我们通过另一个参数params.breed传递的新值。

查看是否更新成功:

GET iridakos_nested_objects/human/1

// ES 8版本的语句
GET iridakos_nested_objects/_doc/1

返回响应信息:

{
  "_index": "iridakos_nested_objects",
  "_type": "human",
  "_id": "1",
  "_version": 5,
  "found": true,
  "_source": {
    "name": "iridakos",
    "cats": [
      {
        "colors": 1,
        "name": "Irida",
        "breed": "European Shorthair"
      },
      {
        "colors": 2,
        "name": "Phoebe",
        "breed": "European Shorthair"
      },
      {
        "colors": 4,
        "name": "Leon",
        "breed": "Persian"
      }
    ]
  }
}

可见更新成功。

更新满足多个条件的嵌套对象的多个属性

现在,在一个更高级的示例中,我们将使用一个更灵活的脚本来:

  • 基于多种条件来匹配目标对象(此处为color和breed)
  • 更新多个属性(此处为color和breed)

假设我们想改变有4种颜色的猫的品种,它们的品种从Persian到Aegean,它们的颜色改为3种。使用下面的脚本:

POST iridakos_nested_objects/human/1/_update
{
  "script": {
    "source": "def targets = ctx._source.cats.findAll(cat -> { for (condition in params.conditions.entrySet()) { if (cat[condition.getKey()] != condition.getValue()) { return false; } } return true; }); for (cat in targets) { for (change in params.changes.entrySet()) { cat[change.getKey()] = change.getValue() } }",
    "params": {
      "conditions": {
        "breed": "Persian",
        "colors": 4
      },
      "changes": {
        "breed": "Aegean",
        "colors": 3
      }
    }
  }
}

// ES 8版本的语句
POST iridakos_nested_objects/_update/1
{
  "script": {
    "source": "def targets = ctx._source.cats.findAll(cat -> { for (condition in params.conditions.entrySet()) { if (cat[condition.getKey()] != condition.getValue()) { return false; } } return true; }); for (cat in targets) { for (change in params.changes.entrySet()) { cat[change.getKey()] = change.getValue() } }",
    "params": {
      "conditions": {
        "breed": "Persian",
        "colors": 4
      },
      "changes": {
        "breed": "Aegean",
        "colors": 3
      }
    }
  }
}

为了方便起见,下面是带有适当缩进的脚本的源代码。

注意事项:

  • 我们通过检查cat的属性是否具有params.conditions中指定的值来选择要更新的cat。
  • 对于每个选定的cat,我们按照params.changes中给出的值更改它对应的属性值。

返回响应信息:

{
  "_index": "iridakos_nested_objects",
  "_id": "1",
  "_version": 5,
  "result": "updated",
  "_shards": {
    "total": 2,
    "successful": 1,
    "failed": 0
  },
  "_seq_no": 4,
  "_primary_term": 1
}

确认一下是否更新成功:

GET iridakos_nested_objects/human/1

// ES 8版本的语句
GET iridakos_nested_objects/_doc/1

返回响应信息:

{
  "_index": "iridakos_nested_objects",
  "_type": "human",
  "_id": "1",
  "_version": 5,
  "found": true,
  "_source": {
    "name": "iridakos",
    "cats": [
      {
        "colors": 1,
        "name": "Irida",
        "breed": "European Shorthair"
      },
      {
        "colors": 2,
        "name": "Phoebe",
        "breed": "European Shorthair"
      },
      {
        "name": "Leon",
        "colors": 3,
        "breed": "Aegean"
      }
    ]
  }
}

可见,更新成功。

参考

https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/nested.html

https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/docs-update.html

https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/painless/6.7/painless-api-reference.html

Go模糊测试

本文翻译自《Go Fuzzing》。

从Go 1.18开始,Go的标准工具链支持模糊测试。OSS-fuzz支持原生的Go模糊测试。

尝试一下教程:模糊测试入门

概览

模糊测试是一种自动测试,它不断地操纵程序的输入来发现Bug。Go的模糊测试使用覆盖率导向来智能地遍历被模糊测试的代码,以查找Bug并向用户报告。由于模糊测试可以触及程序员经常错过的边缘情况,因此它对于发现安全漏洞和Bug尤其有用。

下面是一个模糊测试的例子,突出显示了它的主要组件。

编写模糊测试

要求

以下是模糊测试必须遵循的规则:

  • 模糊测试必须使用一个名为FuzzXxx的函数,它只接受一个*testing.F参数,并且没有返回值。
  • 模糊测试的代码必须放在*_test.go文件中才能运行。
  • 模糊测试的目标必须是对(*testing.F).fuzz方法的调用,该方法接受*testing.T作为第一个参数,然后是用于模糊测试的参数,没有返回值。
  • 每个模糊测试必须只有一个目标。
  • 所有种子语料库的条目,都必须匹配模糊测试的目标函数的参数的类型,并且顺序也要相同。对(*testing.F).Add和模糊测试的testdata/fuzz目录中的任何语料库文件的调用都是如此。
  • 模糊测试的参数只能是以下类型:string, []byte、int, int8, int16, int32/rune, int64、uint, uint8/byte, uint16, uint32, uint64、float32, float64、bool

建议

以下是一些建议,可以帮助你充分利用模糊测试:

  • 模糊测试的目标函数应该是能快速运行完毕的和结果确定的,这样模糊测试的引擎才能有效地工作,Bug和代码覆盖率可以很容易地再现。
  • 由于模糊测试的目标函数是在多个工作线程之间以不确定的顺序并行执行的,因此模糊测试的目标函数的状态不应持续到每次调用结束,其行为也不应依赖于全局状态。

运行模糊测试

有两种运行测试的模式:使用单元测试(默认的go test),或者使用模糊测试(go test -fuzz=FuzzTestName)。

默认情况下,模糊测试的运行方式与单元测试非常相似。每个种子语料库条目都将针对模糊测试的目标函数进行测试,在退出之前报告任何发现的Bug。

要启用模糊测试,请使用-fuzz标志运行go test,提供一个匹配单个模糊测试函数的正则表达式。默认情况下,该包中的所有其他测试都将在模糊测试开始之前运行。这是为了确保模糊测试不会报告任何现有测试已经发现了的问题。

请注意,运行模糊测试的时间长短由你决定。如果模糊测试的执行没有发现任何错误,那么它很有可能无限期地运行下去。未来将支持使用OSS fuzz等工具持续运行这些模糊测试,请参阅Issue#50192

注意:模糊测试应该在支持代码覆盖率检测的平台上运行(目前AMD64和ARM64平台都支持),这样语料库就可以在运行时有意义地增长,并且在模糊测试的同时可以覆盖到更多的代码。

命令行输出

当模糊测试正在运行时,模糊测试的引擎生成新的输入数据,并使用模糊测试的目标函数运行它们。默认情况下,它会继续运行,直到找到一个导致测试失败的输入数据,或者用户终止测试程序(例如使用组合键Ctrl^C)。

输出将如下所示:

~ go test -fuzz FuzzFoo
fuzz: elapsed: 0s, gathering baseline coverage: 0/192 completed
fuzz: elapsed: 0s, gathering baseline coverage: 192/192 completed, now fuzzing with 8 workers
fuzz: elapsed: 3s, execs: 325017 (108336/sec), new interesting: 11 (total: 202)
fuzz: elapsed: 6s, execs: 680218 (118402/sec), new interesting: 12 (total: 203)
fuzz: elapsed: 9s, execs: 1039901 (119895/sec), new interesting: 19 (total: 210)
fuzz: elapsed: 12s, execs: 1386684 (115594/sec), new interesting: 21 (total: 212)
PASS
ok      foo 12.692s

第一行显示了“基线代码覆盖率”,是在模糊测试开始之前收集的。

为了收集基线代码覆盖率,模糊测试的引擎会执行种子语料库生成的语料库,以确保没有错误发生,并了解到现有语料库已经提供的代码覆盖率是多少。

以下几行信息提供了对模糊测试的执行过程的深入了解:

  • elapsed:测试开始后过去的时间。
  • execs:针对模糊测试的目标函数运行的输入数据总数(后面括号里的数据是统计每秒运行了多少数据)。
  • new interesting:在模糊测试执行期间添加到生成的语料库中的“interesting”输入数据的总数(整个语料库的总大小)

为了让输入数据变得“interesting”,它必须将代码覆盖范围扩展到现有的语料库(种子语料库和之前生成的语料库)所能达到的范围之外。通常情况下,新的interesting的数据在测试的一开始时快速增长,最终放缓,随着新的代码分支的发现,偶尔会爆发式增长。

随着语料库中的数据开始覆盖更多的代码行,你应该会看到新的interesting数字随着时间的推移逐渐减少,如果模糊测试的引擎找到了新的代码路径,interesting数字偶尔会爆发式增长。

导致测试失败的输入数据

模糊测试时可能会出现失败,原因有以下几种:

  • 代码或测试中引发panic
  • 模糊测试的目标函数里面调用了t.Fail函数,可以直接调用,也可以通过t.Errort.Fatal等函数简介调用。
  • 出现不可恢复的错误,例如os.Exit或堆栈溢出。
  • 模糊测试的目标函数花了太长时间才完成。目前,执行目标函数的超时时间是1秒。这可能是由于死锁或无限循环,或者代码就是要执行很长时间。这就是为什么我们在上文建议你的目标函数执行得要快的原因之一。

如果发生了一个错误,模糊测试的引擎将尝试将输入数据最小化到尽可能小、人类最容易读的值,这个值仍然会引发这个错误。要对此进行配置,请参阅下文自定义设置小节。

最小化完成后,模糊测试的引擎将记录错误消息,输出将以以下内容作为结束信息:

 Failing input written to testdata/fuzz/FuzzFoo/a878c3134fe0404d44eb1e662e5d8d4a24beb05c3d68354903670ff65513ff49
    To re-run:
    go test -run=FuzzFoo/a878c3134fe0404d44eb1e662e5d8d4a24beb05c3d68354903670ff65513ff49
FAIL
exit status 1
FAIL    foo 0.839s

模糊测试的引擎会将这个导致测试失败的输入数据写入模糊测试的种子语料库,现在它将被go test命令默认运行,在修复这个Bug后用作回归测试。

你的下一步将是诊断这个Bug并修复,通过重新运行go test命令来验证是否修复成功。如果修复成功,就与对应的测试数据文件(作为回归测试)一起提交补丁。

默认的go命令的设置应该适用于模糊参数的大多数用例。因此,通常情况下,在命令行上执行模糊参数应该如下所示:

$ go test -fuzz={FuzzTestName}

但是,go命令在运行模糊测试时确实提供了一些设置,在cmd/go软件包的文档中进行了说明。

以下几个设置值得关注:

  • -fuzztime:模糊测试的目标函数在退出之前执行的总时间或迭代次数,默认为无限期。
  • -fuzzminimizetime:在每次最小化尝试期间,执行模糊测试的目标函数的时间或迭代次数,默认为60秒。你可以通过设置-fluzzminimizetime 0来完全禁用最小化。
  • -parallel:每一次运行模糊测试时的进程数,默认为$GOMAXPROCS。目前,在模糊测试期间设置-cpu标志没有任何效果。

语料库文件的格式

语料库文件以一种特殊的格式编码。种子语料库程序生成的语料库都使用相同的格式。

以下是语料库文件的一个示例:

go test fuzz v1
[]byte("hello\\xbd\\xb2=\\xbc ⌘")
int64(572293)

第一行用于通知模糊测试的引擎,语料库文件使用的编码的版本。尽管目前还没有计划编码格式的未来版本,但设计时必须支持这种可能性。

下面的每一行都是组成语料库条目的值,如果需要,可以直接复制到Go代码中。

在上面的例子中,我们有一个[]byte,后面跟一个int64。这些类型必须按顺序与模糊测试的目标函数的参数完全匹配,如下所示:

f.Fuzz(func(*testing.T, []byte, int64) {})

指定自己的种子语料库的条目的最简单方法是使用(*testing.F).Add方法。在上面的例子中,看起来是这样的:

f.Add([]byte("hello\\xbd\\xb2=\\xbc ⌘"), int64(572293))

然而,你可能有一些大的二进制文件,不希望将其作为代码复制到测试中,而是保留为testdata/fuzz/{FuzzTestName}目录中的单个种子语料库的条目。golang.org/x/toolscmd/file2fuzz上的file2fuzz工具可用于将这些二进制文件转换为[]byte编码的语料库文件。下载然后安装这个工具:

$ go install golang.org/x/tools/cmd/file2fuzz@latest

查看帮助:

$ file2fuzz -h

资源

教程:

文档:

  • testing包的文档描述了测试,包括编写模糊测试时使用的testing.F类型。
  • cmd/go包的文档描述了与模糊相关联的标志。

技术细节:

术语

语料库条目(corpus entry):语料库中的一个输入,可以在进行模糊测试时使用。这可以通过一个特殊格式的文件给出,也可以通过调用 (*testing.F).Add函数添加。

覆盖率导向(coverage guidance):一种模糊测试方法,它根据代码覆盖率是否扩展来确定哪些语料库条目值得保留以备将来使用。

失败的输入数据(failing input):失败的输入数据是指一个语料库条目,让模糊测试的目标函数再运行时导致运行出错或引发panic

模糊测试的目标函数(fuzz target):模糊测试的目标函数,在进行模糊测试时执行语料库条目和模糊测试的引擎生成的测试数据。把函数传递给 (*testing.F).Fuzz,就变成了模糊测试的目标函数。

模糊测试(fuzz test):测试文件中的一个函数,形式为FuzzXxx(*testing.F),可用于模糊测试。

模糊测试的过程(fuzzing):一种自动测试,它不断地操纵程序的输入,以发现代码里可能的Bug或容易受到攻击的漏洞等问题。

模糊测试的参数(fuzzing arguments):将传递给模糊测试的目标函数并由变异器(mutator)进行变化的参数值。

模糊测试的引擎(fuzzing engine):一个管理模糊测试的工具,功能包括维护语料库、调用变异器、识别新的代码覆盖率和报告发现的Bug。

生成的语料库(generated corpus):由模糊测试的引擎在进行模糊测试时随时间维护的语料库,以跟踪测试进度。它存储在$GOCACHE/fuzz目录中。这些条目仅在模糊测试时使用。

变异器(mutator):模糊测试时使用的一种工具,在将语料库条目传递给模糊测试的目标函数之前,随机地修改它们。

(package):同一个目录中的Go源文件的集合,这些文件被编译在一起。请参阅Go语言规范中的Packages部分

种子语料库(seed corpus):用户提供的用于模糊测试的语料库,用于引导模糊测试的引擎。它由f.Add函数添加的语料库条目,以及testdata/fuzz/{FuzzTestName}目录中的文件组成。默认情况下,无论是否模糊测试,这些条目都会被go test运行。

测试文件(test file):xxx_test.go文件,可能包含普通测试、基准测试、示例和模糊测试等代码。

漏洞(vulnerability):代码中对安全性敏感的弱点,可被攻击者利用。

反馈

如果你遇到任何问题或对某个功能有想法,请提交一个issue

对于有关该功能的讨论和一般性反馈,你也可以参加Gophers Slack中的#fuzzing频道

库和框架有什么区别?

库的英语为Library(简写为Lib),框架的英语为Framework。

库主要是为了复用解决了某一个(某一类)问题的代码,将代码组织形成一个产品,供程序员下载、加入自己的项目。面向对象的代码组织形成的库也叫类库。面向过程的代码组织形成的库也叫函数库。在函数库中的可直接调用的函数叫库函数。

开发者在使用库的时候,一般只需使用库中的一部分类或函数,解决自己的某个问题,实现自己的功能。

框架则主要为了解决某个较大领域里的多个问题而开发的产品。框架用户一般只需要使用框架提供的类或函数,即可实现全部功能。可以说,框架是库的升级版,一个框架由多个库组成。

开发者在使用框架的时候,必须使用这个框架的全部代码。

以前和一些老程序员讨论,到底什么是framework,什么是library,为啥都说Spring是framework,jackson是library?结论是你得把代码交给framework管理,但是却可以自由的使用library。有一定编程经验的人,有时候会觉得framework限制了自己的表达能力,从而倾向于自己写library给自己用。

所谓:you call library,framework calls you。

假如我们要买一台电脑。框架为我们提供了已经装好的电脑,我们只要买回来就能用,但你必须把整个电脑买回来。这样用户自然轻松许多,但会导致很多人用一样的电脑,或你想自定义某个部件将需要修改这个框架。而库就如自己组装的电脑。不同的库为我们提供了不同的部件,我们需要自己组装电脑,如果某个部件库未提供,我们也可以自己做。库在开发小程序时使用起来非常灵活,但开发大型程序时,使用框架会更加方便。

参考

https://www.zhihu.com/question/521822847/answer/3141874937

https://www.freecodecamp.org/news/the-difference-between-a-framework-and-a-library-bd133054023f/

https://stackoverflow.com/questions/148747/what-is-the-difference-between-a-framework-and-a-library